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登録日:2012/10/10 Wed 23 43 30 更新日:2024/05/06 Mon 11 40 54NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 Dead by Daylight MEIKOに非ず PXZ2 エイダ エイダ・ウォン エイ!ダァ! キャラ スパイ チャイナ バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード4 バイオハザード6 ヒロイン レオンの嫁 レオン専属ロケラン差入れ人 主人公 偽名 巨乳 愛のある項目 水谷優子 皆川純子 美女 美脚 美魔女 長身美女 黒髪 エイダ・ウォン(偽名) 性別:女 年齢:不詳 年齢:不詳(大事な事なのでry 身長:推定173cm(DMのキャラ設定に記載あり) 体重:不詳 血液型:AB型 (これだけ不詳だらけだと血液型も疑わしい) 『バイオハザードシリーズ』に登場する謎多き東洋風の美女。 日本語版の声優は皆川純子(2012年以降の作品)。 初登場は『2』(名前は『1』で登場)。 恋人のジョンを捜しているらしく、ゾンビが彷徨く街“ラクーンシティ”をさ迷っていた時にレオン・S・ケネディと出会う。 一時行動を共にするも、なんとシェリー・バーキンの母親であるアネット・バーキンによって背後から狙撃される。 高所から落ちる寸前でレオンに手を掴まれるも、自身から手を離し暗闇へと落ちていった。 以後、彼女は還らぬ人に……と思われたが……? 【登場作品】 ・バイオハザード 研究所内にて、研究員のジョンが恋人である彼女にあてた手紙で名前が登場。 ジョンのほうは研究所のセキュリティパスワードに彼女の名前を使うくらいの入れ込みようだったが、このエイダと『2』以降のエイダが同一人物と明言されたことはない。 後のエイダの立ち位置から本人でなくともその事を知り得た可能性はある。 ・バイオハザード2 舞台は1998年のラクーンシティ。 レオン編にて登場し、彼と共に行動したり、別行動したりする。 ハンドガンを寝かせて撃つ撃ち方をし、若干連射が速い。 共に行動するにつれてレオンに惹かれるようになるが、結局は表・裏ともに力尽きるが、実は生存していて、ラクーンシティからの脱出に成功していた。 謎多き彼女だが、彼女の実態は製薬会社アンブレラの敵対組織H.C.F.(Hive or Host Capture Force)に属する産業スパイである。 ラクーンシティにいたのもウィリアム・バーキン博士が発明したG-ウィルスのサンプルを持ち帰るため。 そのためにGの情報を持つとされるフリージャーナリストのベン・ベルトリッチの捜索をしていた所、レオンと遭遇…自身に疑惑の念を持ち始めたレオンの注意を逸らすため、恋人を捜していると嘘をついた。 因みに、アネットに撃たれたのはアネットがエイダの正体に気づいていたため。 が、ラクーンシティ脱出の際にGの組織片…つまりサンプルの入手に成功。 無事、サンプルを持ち帰った。 ・バイオハザードRE 2 上記のリメイク作品。 恋人を捜すためではなく、FBIの捜査官としてラクーンシティへ訪れた設定に変更されている。 原作同様にタイトなスカート姿な出で立ちのため、艶めかしい姿を拝見できる。だがパンツは見えない。 地下駐車場でゾンビ犬に襲われていたレオンを救助し、すぐさまラクーンシティから去るよう何度も勧告する。 しかし聞き入れて貰えず止む無く協力。ラクーン事件の首謀者が製薬会社アンブレラだと教え、地下施設NESTへの調査のため同行させる。 また偽装目的とはいえ本編でレオンとキスを交わしている。 大筋の部分はリメイク以前と変わりないが、無料DLCのForgotten Soldierでは、EDでGウイルスを手にしたアンブレラ特殊部隊隊員を殺して奪う姿が見られる。 専用のハンドガン「ブルームHc」は、レティクルが絞られるまでの時間が短く優秀な装備。 エイダパートの短さからその高性能にあやかる時間は僅かだが、無料DLCのNo Way Outで使用できる。 ・バイオハザード3 LAST ESCAPE 無事帰還後、次の任務のためにエイダ・ウォンという名前を捨てる時がきた。 Gの攻撃からレオンを守るために受けた傷を見て「これはエイダの傷。私の傷じゃない」と名前がエイダでなくなる瞬間、彼女は涙を流していた。 しかし、この『3』のエピローグは今後の話と矛盾が生じるため、『無かった』事にされたと思われる。 ・バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 『2』の後、彼女が脱出するまでのステージが登場する。 このステージは開始時はダメージを負った状態なので、下手に食らうとすぐ死んでしまう。 ウェスカーに切り捨てられる予定だったが、奪取したGウイルスを手土産にラクーンシティを脱出する要人のヘリに便乗して脱出した。 元SNKの森気楼氏が描くイベント絵がセクシー、エロい。 ・バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ 『UC』の続編。基本的な流れは『2』と同じ。 ・バイオハザード2 ドラマアルバム ~生きていた女スパイ・エイダ~ 文字通り彼女が主役のドラマCD。CVが故・水谷優子。 こちらも『2』の後であるが、以降のゲーム本編とは繋がらないパラレルワールド。 ・バイオハザード4 『2』から年月が経った2004年。 同じ組織に属するアルバート・ウェスカーの指令により、ヨーロッパのとある山奥の村に出向く。 そこにて、ラクーンシティ以来の再会となるレオンと出会う、のだが… 合衆国大統領の一人娘、アシュリー・グラハムが誘拐されたとアメリカに情報を流したのは彼女自身だった。 作戦をスムーズに進めるため、入手目的のプラーガ(支配種)のサンプルを所持するカルト教団の注意をアメリカのエージェントに向けるのが目的だった。 そんな彼女自身もレオンが派遣されるとは予想出来ていなかったらしく、レオンを見た時は驚いたとか驚いていないとか。 やがて様々な出来事を越え、最終的には教団からサンプルを奪取。 脱出用のキーをレオンに投げ渡し、待機させていたヘリで朝日に消えていった。 エイダ「(ポチッ)」 レオン「押すなよ…orz」 なお、最終的にウェスカーを裏切ることになる。 「マーセナリーズ」モードはもちろん、ミニゲーム「エイダ・ザ・スパイ」、本編の裏話である「ザ・アナザー・オーダー」が用意されるなどかなり優遇されている。 バイオハザードRE 4 上記のフルリメイク作品。 今回もやはりウェスカーの指示で動くが、設定変更もあってクラウザーとの面識はなく、相対することもない。 さすがに僻地の村に真紅なチャイナドレスはあまりにも目立ちすぎたか、今回はごく簡素なワインレッドのニットワンピースにタクティカルホルスター、太腿まで届くレザーブーツというコーデ。勿論フックショットは健在。 ルイス・セラとの取り引きで、ブラーガが埋め込まれている「アンバー」を条件に彼の脱出を約束するものの、オリジナルとは違い彼の熱意に好感を抱くことはなくあくまで淡白な対応。 オリジナル版同様、挨拶代わりに背後から銃を突き付けてレオンと再会したあとは例のやり取りの後、直接の接触を避け主に通信で彼に助言を送り、アシュリーの居場所を告げるとサポートする。 最後はサドラーから目当ての「アンバー」を入手。 呼び寄せたヘリに乗り込もうとする際にレオンを誘うも断られ、何処か本気で残念そうな表情を見せるという一面も見せた。 レオンにオリジナル版同様、ウォーターバイクの鍵を投げ渡して脱出を促す所までは同じだが、帰投中のヘリコプターにてウェスカーへ報告するものの、彼の目的通りに事が進むと数億人の犠牲者を産むことを豪語して憚らないウェスカーに憤り、一方的に通信を切りヘリコプターのパイロットに銃を突き付けて進路変更を強要。 おそらくオリジナル版通り、ウェスカーを裏切ると思われる。 DLC「SEPARATE WAYS」ではエイダの行動が詳しく描写された。 古城に潜入し邪教徒に変装、教団に囚われたルイスを救出するものの刺客「ペサンタ」の襲撃に合い、まずはルイスを脱出させエイダは単身でペサンタと戦闘。 難なく撃退するものの、戦闘中にペサンタに傷をつけられたエイダはプラーガの幼体を植え付けられた。 古城から離れ、ルイスと合流するべく村へ辿り着くが、ペサンタの追撃を受け再戦。その後はプラーガの影響が深まり度々目眩に襲われ、ルイスとの通信に成功した直後はついに気絶し窮地に陥るが、なんと現場にやってきたウェスカーに救出される。 しかしウェスカーはこれ以上助けを施す気はなく、エイダは結局単身で任務を続行。 しばらくしてルイスとの合流に成功するがアンバーの入手はまだ叶わず、ルイスはレオンとアシュリーを助けるべくプラーガの遅延薬を求め古城に戻るが、状況が芳しくない焦りからかエイダは業を煮やしルイスに銃を向ける。 しかしエイダもプラーガに侵されているのもあって、渋々アンバーを後回しにしてまずは遅延薬入手のため古城を探索する。 途中、レオンとの再会を経て様々なアクシデントはあるもののなんとか薬の材料を調達し、ルイスもアンバーの入手に成功しエイダと合流。 ついに目的達成と思いきや、休眠状態のアンバーに体内のプラーガが共鳴するためエイダはアンバーを手に取ることができず、さらにペサンタが再度現れるため仕方なくルイスを先に逃し、エイダはペサンタとの決戦を臨み、激闘の末それを撃破し、プラーガの幼体を取り除く。 しかしルイスはクラウザーの襲撃で落命し、アンバーも奪われたため、エイダはクラウザーを追い(ついでにレオンも連れて)孤島へ。 孤島に到達したと同時にウェスカーの指示を受け、島全体を完全に破壊する爆弾の起動デバイスを受け取り、襲撃を掻い潜り島の施設に接続させる。 このままだとレオンやアシュリーも諸共犠牲になりかねないため、エイダなりに細工を施し爆破の規模を押さえてきた模様。 その後は本編通りプラーガの影響で苦しむレオンを助け、サドラー(人間体)との直接対決を行い一度は撃破するが、アンバーに気を取られた所に背後からサドラーの攻撃を受け、気絶。 レオンに救出された後は強力な武器をレオンに調達するべく探し回るが、クラウザーが注文した特注品の赤いロケットランチャーを入手し、デジャブを感じつつもレオンにそれを投げ、ついにサドラーの完全撃破に成功。 ・バイオハザード ダムネーション 更に時代は進み2011年。 東スラブ共和国の政府が秘密裏に量産化を成功させた支配種プラーガを奪取するため、対テロ組織「BSAA」から派遣された特別調査官を名乗り、政府に潜入する。 その一方ではサーシャ率いる反政府勢力の手助けも任務としていたようである。 偶然レオンも東スラブに訪れており、案の定、彼と再会した。 その際の台詞がファンの間で話題に(後述)。 その後、政府側に正体がバレてしまい、教官クラスの軍人でもある大統領のスベトラーナ・ベリコバと格闘戦を繰り広げたが、技量の差で敗北して囚われてしまう。 が、あっさり拘束を解いて脱走。支配種プラーガが培養されている地下研究所のデータとサンプルの入手に成功。ついでに自分を棚に上げてスベトラーナをオバサン呼ばわりした。 レオン達の危機的な状況では裏でサポートを行い、貸しとした。 地下研究所を脱出して目的のブツを持ち帰った後、通信で謎の人物と取引をしていたが、おそらくは後の『6』に登場する黒幕と思われる。 ちなみに、『2』にて推定年齢が24歳、『4』は30歳前後。 そして本作は37歳前後となるが、見た目は滅茶苦茶若い。きっと整k…おっと誰か来たようだ。 ・バイオハザードⅤ リトリビューション 実写映画版では5作目で初登場。 演じたのは中国人女優のリー・ビンビンで、日本語吹き替えが岡本麻弥(テレビ放送では皆川純子)。 同じく本作で初登場したレオンとイイ感じの関係になっていた。 というかレオンに太ももに手を添えられるというセクハラをされていた。直後に「ダメよ」と釘を刺して手を払ったが。 上映した時期に発生した反日デモの影響とはいえ、演じた女優がメディアで反日発言をして日本への来日をボイコットした事が原因で日本からは批判が殺到していた。 そして、ここからが本題。 ・バイオハザード6 本編ゲームでは久し振りの登場。恒例と言うべきかレオンとも再会することに。 『DM』から2年後となる2013年で、推定年齢はなんと……39歳前後。 だがしかし、やはり見た目は若かった。 そう、若かった。BBA結婚してくれ! なお、彼女はなんと… 全裸を披露します。 しかも2回。 内1回は彼女そっくりに作り替えられたカーラのものだが。 その美しい美貌と美脚、そして顔立ちからは39歳前後に見えない!とか言われているが、これは事実なのである。 因みに本作での目的は、自身に成り代わり、悪事を働く偽物とそれに関係する物的証拠の抹消であった。 本作におけるエイダは、他の主人公達に勝るとも劣らぬ、世界を股にかけた大活劇を見せつける。 が、それらのめぐるましい戦いも、彼女にとっては本業の合間の休暇の出来事に過ぎないのだ。 ひとしきり休暇を使って目的を果たした後は、骨休めは終わりと言わんばかりにエージェントとしての戦いにまた戻っていった。 恐ろしい人生である。ブラックってレベルじゃねーぞ! おまけモードであるマーセナリーズにも当然登場。 本編同様のクロスボウにサブマシンガンを装備する通常コスの他に、白いチャイナドレスに身を包むEXコスがある。 チャイナドレス特有のボディラインの美しさやスリットから覗く生足程度で満足することなかれ。 ヘッドショットなどで怯ませてから体術攻撃を仕掛けると、相手の頭を脚で挟んで投げる即死投げになるのだが… 実はこのとき、アングルによってはチャイナドレスの中にあるピンク色の布地が見える。 この事実を知った数多の紳士たちは日夜ターチィでヘッドショットの練習に励んだという。 ・PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 『6』の時系列で参戦。 シナリオ内のイベントキャラクターとしての登場で、戦闘には参加せず。 そのためレオン達とは別行動ではあるが協力してくれる。 公式サイトではゲーム未使用のサンプルボイスを再生可能(ページへのリンクが消えているので直接ググってみよう)。 ・TEPPEN カプコンオールスターズの本作にはヒーロー(プレイヤーキャラ)の一人として登場。初期からではなくサービス開始後のアップデートで追加された。 特定の攻撃力以下のユニットを除去する(*1)、敵ユニットを場から送り返す、味方ユニットを引っ込める代わりに手札のユニットを場に出すといったトリッキーなヒーローアーツを使える。 ヒーローに追加される以前でも各種カードのイラストでちょくちょく姿を見せる。 初期ストーリー上では「謎の女」として正体が伏せられており、とある存在に仕え、リュウをはじめとした素質ある者たちを時には言葉巧みに、時には裏工作を仕掛けながら「幻影の地」に誘導していた。 死に体のリオレウスに短剣を刺して謎の蘇生を図ったのもエイダの仕業。 当初はフードで顔を隠し、口元しか見えなかったのでTEPPENオリジナルキャラクターと思い込む人もいたが、蓋を開ければ彼女が仕えたとある存在を含めて全部カプコンの版権キャラだったというオチ。 やがてその上司が本格的に動き出すとなぜか利敵行為に走り、裏切った……ように見せかけ、最終局面では目的の重要なキーアイテムを奪ってトンズラするという相変わらずの強かな一面を見せる。 初期ストーリーが一旦の完結を迎えた後も、そのキーアイテムを巡ってシグマの追っ手のカウンターハンターに狙われたり、ロックマンゼロのパックではまさかの人間からのサイバーエルフ化……と、地味に引っ張りだこである。 【以下余談】 レオンには特別な感情を抱いている。 そう、愛じゃよ。 登場する作品のところどころでそれが見て取れる。 そして『DM』では再会したレオンとのやり取りの中で、 「ずいぶん久しぶりじゃない」「あの夜の続きだけど、いつになったら始められるのかしら?」「ひょっとして私のこと焦らしてる?」 等の台詞がある。 「あの夜」がいつのことを指しているかは不明だが、どうやらレオンとは『4』からの7年の間に我々の知らない何かがあった様子。 果たして戦いのことか、ニュアンス的にプライベートな出来事か… 「なけるぜ…」 なお、自身に真の目的があるらしく、そのためなら組織の命令や依頼人を裏切ったりもしているというフシがある。 だが有能な彼女は組織上層部から高い信頼を得ているとの事。 『2』で死亡し(推定)、『4』で再登場した時に驚いたファンは実は(?)少ない。 というのも、『2』の裏シナリオでバイオシリーズお約束のラスボス戦でのロケットランチャーの投げ役として彼女らしき人物が登場している。 顔は影で見えないが、声とシルエット(加えて、レオン裏編では胸元にシェリーのペンダントがある)でバレバレである。 また、『4』でもその担当は彼女。 『3』の欄でも書いたが、エピローグで登場している。 しかし7周クリアしなくてはならないため、当時本作でエイダの姿を見た人は少ないと思われる。 ちなみに、レオンも彼女が生存してウェスカーの組織にいることを知っていた(噂レベルだが)。 悪戯好きね。 いいわ、少しだけ追記・修正してあげる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] びちょ濡れドレス -- 名無しさん (2013-07-05 14 35 14) 6でもキスマーク入りのロケットランチャーを用意、まさにレオン専属配備人w -- 名無しさん (2013-07-22 18 49 00) 「無論機密情報を得るためだけの関係」ってあるが、2見る限りエイダ自身も恋人死亡にショック受けてた印象ある -- 名無しさん (2013-11-05 00 03 55) 出会ってすぐのレオンに惹かれたりまだ若い部分があったから情が移ったのかもしれない -- 名無しさん (2013-11-26 23 47 53) 6エイダ編序盤のお尻がヤバイ -- 名無しさん (2014-07-19 12 42 49) レオンの「押すなよ」に笑った記憶あるw -- 名無しさん (2014-11-23 10 47 58) ↑画面の前で俺もツッコんだわ -- 名無しさん (2014-11-26 15 10 39) 1のファイルの内容がエイダもアークレイ研究所の研究者、みたいな書き方だったから『1のエイダと2のエイダが同一人物とは限らない』みたいな説があったな -- 名無しさん (2014-12-12 18 01 54) ダムネーションでは自分を棚に上げてスベトラーナをオバサン呼ばわりしてたし -- 名無しさん (2015-01-01 20 50 35) 4のアナザーオーダーは、村長宅でレオンを助けた直後の展開が、本編と矛盾してるんだよなぁ…。誰がデルラゴの沼でレオンを助けたんだ。 -- 名無しさん (2015-01-01 21 48 09) 6版エイダ使い辛い!。近距離武器ナシかよw! 4の頃、接近戦用にナイフを勧められただろうに・・・・ -- 名無しさん (2015-01-02 03 37 10) 意味もなく時間をかけて狭い通路を歩伏前進させた思い出 -- 名無しさん (2015-02-15 19 11 55) 2でハンドガンしかなかったのに余裕そうだったのが疑問だったけど後の作品見れば納得したw -- 名無しさん (2015-07-20 18 58 34) 6のエイダの尻に見とれてて死んだ -- 名無しさん (2016-07-23 20 09 30) 「エイダ」って偽名だったのに何時の間にか定着しちゃったんだ -- 名無しさん (2016-11-06 18 29 24) ドラマCDでは中の人が故・水谷優子 -- 名無しさん (2017-03-15 15 45 29) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-03-16 21 46 43) 6ではスタッフの贔屓のせいでキャラがブレた気がする。 -- 名無しさん (2017-05-10 06 20 20) PXZ2に出た際。せっかくならレオンと組んでほしいと思った自分。まぁ、らしいといえばらいしけど -- 名無しさん (2017-12-18 06 49 53) アシュリーのおっぱいしか覚えてない -- 名無しさん (2017-12-29 15 11 52) ヴェンデッタのレオンを見たら幻滅するだろうなあ -- 名無しさん (2018-05-04 19 01 27) レオンイケメン -- 名無しさん (2018-06-27 00 23 26) ↑2 不意にレオンの前に現れて一夜を共にする(抱かせる)ことでレオンが立ち直る展開でもおかしくないが、エイダはそうするかな。 -- 名無しさん (2019-02-04 23 31 29) ウワァ、、、 -- 名無しさん (2019-02-09 15 16 22) 「あの夜の続き」ってラクーン事件の晩のことだと自己解釈してたけど違うのか -- 名無しさん (2019-09-28 06 24 10) そらそうや -- 名無しさん (2019-10-10 15 58 16) ずっといい女って感じの動きしてるけど、6でアラフォー未婚女がやってると思うと少し感じるところがあった -- 名無しさん (2021-04-26 22 23 43) ↑1 いってやるな・・・ -- 名無しさん (2021-05-17 01 16 14) メイクでごまかしてんだよ言ってやるなよ! -- 名無しさん (2021-06-05 17 14 25) ヴィレッジでも開発最初期は出る予定だったっぽいね -- 名無しさん (2022-01-04 00 45 23) ロケラン女 -- 名無しさん (2023-01-23 15 22 38) コイツの所属してる組織はスパイ行為ばかりで結局何がやりたいのかイマイチ分からん -- 名無しさん (2023-01-23 15 32 15) エイダにまだまだね、と言われたい -- 名無しさん (2023-03-27 20 35 29) RE4でヘリパイロットに銃突きつけてウェスカー裏切ってたけどヘリパイロットもちょっとビックリしていたが言われた通り即座にヘリ返してたあたりウェスカー人望なさすぎだろ -- 名無しさん (2023-04-01 22 42 52) ドラマCDのエイダは別人と言えるほど良くも悪くも女性らしさが強調されてたな。むしろ乙女 -- 名無しさん (2023-04-02 02 06 33) ↑2 そりゃ、いくら軍人とはいえ原爆クラスの脅威の引き金を引けるか?って話 -- 名無しさん (2023-04-02 13 10 02) RE4の英語版声優さん、確かに他が上手いから浮いてるな。これも味かなと思わなくもないがRE6では変わっててほしい。 -- 名無しさん (2023-04-09 16 51 20) 今のReシリーズの成功ともトレードオフなんだろうけど、最近はすっかり手を汚さなくなって今までのキャラとは丸っきり別物になってる。 自分の中ではThe Another Orderの頃がピークだった。 -- 名無しさん (2023-04-28 06 26 14) エイダがレオンと過ごした時間って2・4・6全部合わせても数時間だよね?なのに熟年夫婦感凄い -- 名無しさん (2023-10-07 21 26 04) レオンに対sる愛情表現としては6が一番重いかな。4のねっとり具合も好きだぜ。でも早くしないとお互い歳が(銃声) -- 名無しさん (2024-01-31 16 47 25) RE4になってから、さ、胸、盛られてない? -- 名無しさん (2024-01-31 16 49 38) RE4のぴっちりワンピで胸と尻と腹筋が強調されてエロさが凄い。 -- 名無しさん (2024-05-04 20 47 54) 名前 コメント
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槍の女騎士エイダ(ヤリのオンナキシ~) p e 属性 水 コスト 27 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 707 841 ? 60 1,415 1,683 ? 最大必要exp 35,620 No. 0866 シリーズ エイダ Aスキル 女傑の覚悟 イチかバチかの渾身の一撃 Sスキル ハウル・タイガー 雷属性ダメージを50%軽減する(?turn) 売却価格 19,000 進化費用 405,000 進化元 槍の使い手エイダ(A) 進化先 疾駆する女官エイダ・クラウザー(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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シナリオ 販売ページはこちら いとはき:@ito_haki 配信 クリック/タップで詳細 GM:影。 22/07/09 【マーダーミステリー】エイダ #RPつよつよエイダ 22/09/25 【マーダーミステリー】エイダ #とびユニエイダ GM:高橋ヨスガ 23/01/17 【マーダーミステリー】エイダ #異種メンエイダ GM:げすくま 23/01/20 【マーダーミステリー】エイダ #二度目はないエイダ
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同名アイドル [聖夜]ベテラントレーナーデータ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル ベテラントレーナー [新春]ベテラントレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー [部分編集] [聖夜]ベテラントレーナー データ [聖夜]ベテラントレーナー 属性 パッション レア度 レア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 200(1コスト比0.2) Lv1守備値 200(1コスト比0.2) 最大攻撃値 210(1コスト比0.21) 最大守備値 210(1コスト比0.21) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 なし 入手 星降るクリスマス 限定衣装コンプリート報酬(2周目)アイドル強化合宿 トレーナークレーン第2回アイドル強化合宿 トレーナークレーンアイドルサバイバル 聖歌響くクリスマス ゲリラLIVE勝利報酬第3回アイドル強化合宿 トレーナークレーンプロダクション対抗!!ドリームLIVEフェスティバル 各種報酬 備考 ・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 [聖夜]ベテラントレーナー フリガナ べてらんとれーなー 年齢 26 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 83-56-84 誕生日 9月10日 星座 乙女座 血液型 A型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 デイトレード [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キミたちもなかなかレッスン熱心だな。私としても教えがいがあるよ。そんなキミたちにクリスマスプレゼントをあげよう。特別な日にふさわしいスペシャルレッスンプランだ!どうだ!素敵なクリスマスプレゼントだろう!」 親愛度UPコメント 表示 「ふむ、まぁなかなか面白いものだ。レッスンプランを修正しないとな」 親愛度MAXコメント 表示 「いいか、間違いは認めないぞ! どんなにキミが頼んだって…いや、ダメだ、頼まれても絶対にダメだ、ダメだからな! だ、ダメだぞ…!」 リーダーコメント 「キミ、ココはちょっと…っ!」 あいさつ 「うん?どういうことだ」 あいさつ 「レッスンプランの復習かね?」 あいさつ 「やめなさい、ふざけるのは…」 あいさつ 「プロデューサー○○、キミは身体に教え込まないとダメなのか」 あいさつ 表示 「はっ、話を聞かないか!こら!○○!」 仕事終了時 「私はアイドルでは…何度言えば…」 仕事終了時 「仕事現場でプランの確認か?」 仕事終了時 「あぁ…何をしているんだか…」 仕事終了時 「キミはアイドルにこんな事をしているのか、プロデューサー○○」 仕事終了時 表示 「アイドルに興味など無いと…○○、おい、話を聞かないか」
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更新中 ベテラン傑作装備品のバフマスターレベルの上げ方無課金バージョン 課金バージョン マスターレベル12MasterLv.12 ベテラン船長の傑作セット マスターレベル13MasterLv.13 ベテランディフェンサーの傑作セット マスターレベル15MasterLv.15 ベテラン海賊の傑作セット マスターレベル20MasterLv.20 ベテラン侵略者の傑作セット [部分編集] ベテラン傑作装備品のバフ ベテラン傑作装備品は装備品マスターレベルを12以上にすることで作れる装備品です。 マスターレベルの上げ方 無課金バージョン 作れる最大レベルの一般装備品を最大強化し、バフが最大になっているか、確認します。 なっていなければ、また作業を繰り返し、今までのものと比較します。 比較は今までのものを装備した状態だとわかりやすいです。 課金バージョン カリビアンパスで手に入る傑作箱の傑作装備を強化していくことで、早くレベルが上がります。 マスターレベル12 MasterLv.12 ベテラン船長の傑作セット Lv. 装備名 製作 バフ 効果 % MAX MasterLv.12 ベテラン船長の傑作 3~9 部位 帽子衣服望遠鏡 海賊の攻撃力がアップ 6.7~13% ×3 39% 海賊の防御力がアップ 6.7~13% ×3 39% 海賊の体力がアップ 6.7~13% ×3 39% 船長の経験値獲得量アップ 2.9~10% ×3 30% 船長のスタミナ回復速度が上昇 12~38.5% ×3 115.5% 靴武器アクセ 海賊船の火力アップ 5.7~12% ×3 36% 海賊船の装甲強化 5.7~12% ×3 36% 海賊船の耐久度アップ 5.7~12% ×3 36% 船長の最大スタミナアップ 3~11 ×3 33 魔物狩り時の航海速度が上昇 4.1~13% ×3 39% セットバフ T3 T5 T6 T7 T8 T9 セットバフ 人魚の島を攻撃時、海賊が受けるダメージ減少 5% 10% 20% 30% 40% 50% 同盟レイド時、海賊が受けるダメージ減少 5% 10% 10% 20% 30% 40% ワールドボス攻撃時、海賊が受けるダメージ減少 5% 10% 10% 10% 20% 30% 魔物狩り時の海賊船の装甲強化 30% 35% 40% 45% 50% 70% 魔物狩り時の海賊の防御力アップ 30% 35% 40% 45% 50% 70% 船長の経験値獲得量アップ - 20% 40% 70% 100% 150% 魔物狩り時の海賊船の耐久度アップ - 30% 36% 42% 50% 70% 魔物狩り時の海賊の体力アップ - 30% 36% 42% 50% 70% 魔物狩り時の海賊船の火力アップ - - 15% 30% 50% 70% 魔物狩り時の海賊の攻撃力アップ - - 15% 30% 50% 70% 魔物狩り時の海賊の攻撃速度アップ - - 7% 16% 23% 30% 魔物狩り時の船団の砲撃速度アップ - - - 12% 19% 25% 狩りの報酬量アップ - - - 5% 5% 5% 人魚の島を攻撃時、海賊の防御力アップ - - - - - 10% 同盟レイド時、海賊の防御力アップ - - - - - 10% ワールドボス攻撃時、海賊の防御力アップ - - - - - 10% マスターレベル13 MasterLv.13 ベテランディフェンサーの傑作セット Lv. 装備名 製作 バフ 効果 % MAX MasterLv.13 ベテランディフェンサーの傑作 3~9 部位 帽子衣服望遠鏡 海賊の攻撃力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊の防御力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊の体力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 水門耐久度アップ 3.9~12.9% ×3 38.7% 海賊募集コストが減少 3.1~9.1% ×3 27.3% 義足武器アクセ 海賊船の火力アップ 7.9~13.9% ×3 41.7% 海賊船の装甲を強化 7.9~13.9% ×3 41.7% 海賊船の耐久度を強化 7.9~13.9% ×3 41.7% 水門防御度アップ 3.9~12.9% ×3 38.7% 海賊の募集時間を短縮 6.5~19.5% ×3 58.5% セットバフ T3 T5 T6 T7 T8 T9 セットバフ 領地防御時の海賊船の装甲を強化 30% 30% 30% 30% 30% 50% 領地防御時の海賊の防御力がアップ 30% 30% 30% 30% 30% 50% 領地防御時の海賊船の耐久度アップ - 30% 30% 30% 30% 50% 領地防御時の海賊の体力がアップ - 30% 30% 30% 30% 50% 領地防御時の海賊船の火力アップ - - 12% 30% 30% 50% 領地防御時の海賊の攻撃力がアップ - - 12% 30% 30% 50% 海賊の攻撃速度アップ - - 7% 16% 23% 30% 負傷回避率アップ - - - 4% 4% 4% 海賊船の砲撃速度上昇 - - - 12% 19% 25% 敵海賊の防御力をダウン - - - - 5% 10% 敵艦の装甲性能を低下 - - - - 5% 10% 領地防衛時の敵艦の旋回力が低下 - - - - - 50 隠れ家の資源保護量アップ - - - - - 15% マスターレベル15 MasterLv.15 ベテラン海賊の傑作セット Lv. 装備名 製作 バフ 効果 % MAX MasterLv.15 ベテラン海賊の傑作 3~9 部位 帽子衣服フック 海賊の攻撃力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊の防御力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊の体力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 強襲持続時間アップ 4.7~16.9% ×3 50.7% 海賊募集コストが減少 3.1~9.1% ×3 27.3% 靴武器アクセ 海賊船の火力アップ 7.9~13.9% ×3 41.7% 海賊船の装甲を強化 7.9~13.9% ×3 41.7% 海賊船の耐久度を強化 7.9~13.9% ×3 41.7% 強襲クールタイムが短縮 4.8~16.5% ×3 49.5% 海賊の募集時間を短縮 6.5~19.5% ×3 58.5% セットバフ T3 T5 T6 T7 T8 T9 セットバフ 領地攻撃時の海賊船の装甲を強化 30% 35% 40% 45% 50% 80% 領地攻撃時の海賊の防御力がアップ 30% 35% 40% 45% 50% 80% 領地攻撃時の海賊船の耐久度アップ - 30% 36% 42% 50% 80% 領地攻撃時の海賊の体力がアップ - 30% 36% 42% 50% 80% 領地攻撃時の海賊船の火力アップ - - 12% 15% 50% 80% 領地攻撃時の海賊の攻撃力がアップ - - 12% 15% 50% 80% 海賊の攻撃速度アップ - - 7% 16% 23% 30% 負傷回避率アップ - - - 4% 4% 4% 海賊船の砲撃速度上昇 - - - 12% 19% 25% 敵海賊の防御力をダウン - - - - 5% 15% 敵艦の装甲性能を低下 - - - - 5% 15% 領地攻撃時の敵艦の対艦火力が減少 - - - - - 10% 領地攻撃時の敵艦の旋回力が低下 - - - - - 100 マスターレベル20 MasterLv.20 ベテラン侵略者の傑作セット Lv. 装備名 製作 バフ 効果 % MAX MasterLv.20 ベテラン侵略者の傑作 3~9 部位 帽子衣服パイプ 海賊の攻撃力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊の防御力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊の体力がアップ 8.7~19.9% ×3 59.7% 海賊船の旋回力アップ 16~34 ×3 102 海賊募集コストが減少 3.1~9.1% ×3 27.3% 靴武器アクセ 海賊船の火力アップ 7.9~13.9% ×3 41.7% 海賊船の装甲を強化 7.9~13.9% ×3 41.7% 海賊船の耐久度を強化 7.9~13.9% ×3 41.7% 宝物スキルのクールタイムが短縮 3.1~7.1% ×3 21.3% 海賊の募集時間を短縮 6.5~19.5% ×3 58.5% セットバフ T3 T5 T6 T7 T8 T9 セットバフ 占領戦時の海賊船の装甲を強化 30% 40% 50% 60% 70% 100% 占領戦時の海賊の防御力がアップ 30% 40% 50% 60% 70% 100% 占領戦時の海賊船の耐久度アップ - 30% 40% 55% 70% 100% 占領戦時の海賊の体力がアップ - 30% 40% 55% 70% 100% 占領戦時の海賊船の火力アップ - - 20% 40% 70% 100% 占領戦時の海賊の攻撃力がアップ - - 20% 40% 70% 100% 海賊の攻撃速度アップ - - 7% 16% 23% 30% 負傷回避率アップ - - - 4% 4% 4% 海賊船の砲撃速度上昇 - - - 12% 19% 25% 敵海賊の防御力をダウン - - - - 5% 15% 敵艦の装甲性能を低下 - - - - 5% 15% 占領戦時の敵艦の旋回力が低下 - - - - - 100
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※台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を入力してください。(情報提供) ベテランタイプ 台詞一覧 声優 稲田徹? 出撃 「機体良好だ、出るぞ!」 「…出撃する!」 「行くとするか」 「…出撃!」 チャットボタン 一斉攻撃 「一斉に攻撃するぞ!」 「一斉攻撃だ!続け!」 「一斉に攻めるんだ!」 ここを防衛 「ここを死守するぞ」 「ここを防衛するぞ」 援護要請 「援護を頼む!」 「俺が出よう、援護してくれ」 「援護頼む、打って出るぞ」 偵察要請 「偵察できないか」 「敵は何処だ…?偵察してくれ」 NICE! 「なかなかやるようだな」 「ほう…やるじゃないか」 「いい働きだ」 NG 「それは出来ん」 「すまん、無理だ」 「無理だ、すまない」 了解 「了解した」 「了解だ」 「了解!」 カットイン台詞 敵機撃破×5 「…悪いが仕事なんでな」 「甘い!それでは生き残れんぞ!」 「…油断したな」 敵機撃破×10 「甘い甘い、そんなものか!」 「…まだ錆付いてはおらんよ」 「気を抜かんことだ」 敵機撃破×15 「俺に出会ったことを後悔しろ」 「まだだ!まだいけるぞ!」 「負ける訳にはいかんのだ!」 連続撃破×3 「…今日は調子がいい」 「よし…今日はツイてる」 「経験の差が出たな」 連続撃破×5 「ぬるい…この程度か」 「こうもたやすいとは…」 「連続撃破…もろいな」 「よし…今日はツイてる」 連続撃破×10 「…まだ錆付いてはおらんよ」 「一から鍛えなおすんだな!」 「ふん、未熟者め!」 「そんなことでは生き残れんぞ!」 同時撃破 「数がいようとも!」 「…一気にいかせてもらう!」 「何機いようが構わん!」 「あまり密集しないことだ…」 「ふん、固まりすぎだ」 「戦力とは数ではないぞ」 同時撃破×2 同時撃破×3 「…何機いようが落とすのみだ」 同時撃破×4 撃破-近接-×5 「…突貫する!」 「この距離では勝てんよ」 「運がなかったな」 撃破-近接-×10 「…近くにいすぎだぞ!」 「これで終わりだ!」 撃破-近接-×15 「目障りだ!」 「邪魔だ!」 「…どけぇ!」 撃破-砲撃-×3 「…砲撃成功」 「…うまくいったようだな」 「よし、砲撃成功」 撃破-砲撃-×5 「一人も逃がさん!」 「ふむ、当たったか」 「どうだ、避けられまい」 撃破-砲撃-×10 「…殲滅した…このまま行くぞ」 撃破-頭部-×2 「頭が丸見えだぞ」 「…当たったか」 「弱点を破壊!」 撃破-頭部-×4 「…はずれる気がせんな」 「…敵の動きが読める」 「悪く思うなよ」 撃破-頭部-×7 「一発で終わらせる…」 「…逃がさん!」 「見えている…そこだ!」 撃破-設置-×2 「罠はこうしかけるんだ」 「…かかったな!」 撃破-設置-×4 「勘はいいほうでな…」 「銃だけが武器ではないぞ」 「悪いが手段は選ばん」 撃破-設置-×7 「注意を怠るからそうなる」 「気を抜かん事だ」 「戦場の厳しさを知るがいい」 撃破-砲台-×2 「こいつは便利だな…」 「…これでもくらえ!」 「こいつでもくらうんだな」 撃破-砲台-×4 「…使わせてもらったぞ」 「どうした、そんなものか」 撃破-砲台-×7 「こいつで殲滅するぞ…!」 「無駄だ無駄だ!」 敵兵器撃破 「敵兵器破壊…もろいな」 「兵器を使おうと無駄だ!」 「意外ともろいようだ」 敵兵器撃破×2 敵兵器撃破×3 自動砲台破壊 「敵施設破壊完了!…厄介なのでな」 「敵自動砲台を止めたぞ!」 「よし…敵自動砲台を破壊」 「敵自動砲台沈黙…いけるぞ」 レーダー破壊 「敵のレーダー施設を破壊」 「敵レーダー機能停止!」 敵施設破壊×2 「敵施設を破壊…無防備だな」 「よし…敵施設を破壊した」 「これでもう使えまい」 敵施設破壊×4 「これで戦力も削げただろう」 「…使わせるわけにはいかん」 「敵施設破壊…厄介なのでな」 敵施設破壊×7 「諦めるんだな、これも戦術だ」 「…これだけやれば十分か」 「何度直しても無駄だ!」 プラント占拠 「プラント○を占拠」 「プラント○確保だ」 「プラント○を制圧した」 連続占拠×5 「占拠完了…無防備だな」 「占拠させてもらったぞ」 「占拠完了!たやすい…」 連続占拠×7 「占拠は任せろ!」 「我々が貰うぞ」 「今のうちに占拠するとしよう」 連続占拠×10 「全てのエリアを制圧するぞ!」 「守りがお粗末だな」 プラント奇襲 「プラントに奇襲成功」 「プラントに奇襲成功…続け!」 「プラントを奇襲した」 奇襲占拠×2 「奪取したぞ!」 「よし…奇襲成功した」 奇襲占拠×3 「後方警戒がなってないな」 「守りが手薄だな…」 奇襲占拠×4 敵コア攻撃 「敵の心臓部を捉えた」 「敵コアに攻撃を開始した」 「よし…コアを捉えたぞ」 敵コア強襲 「コア攻撃中…いい感じだ」 「よし、このままコアを破壊する」 敵コア猛攻 「こいつを破壊すれば…終わりだ」 「悪いが落とさせてもらうぞ!」 「このまま終わらせてやる…!」 プラント防衛×2 「プラントはやらんぞ!」 「プラント防衛は任せろ」 プラント防衛×4 「何度来ても無駄だ」 プラント防衛×7 「絶対に守る!」 「何度言えば分かる…無駄だ!」 「絶対にとらせん!」 ベース防衛×2 「ベースは、やらせん!」 「ベースを守ったぞ」 「ベースに手出しはさせん!」 ベース防衛×4 「辿り着いた事は誉めてやる」 「絶対に守ってみせるさ…」 「簡単にやらせると思うのか?」 ベース防衛×7 「俺を倒すしか道は無いぞ」 「その程度では落とせんぞ」 「それで攻めているつもりか!」 文字表示 敵機撃破 「敵機撃破」 「敵を撃破した」 「敵ブラストを撃破」 行動不能/大破 「やるな、覚えておくぞ…!」 「…なんだと…!?」 「くっ、後退する!」 味方から被弾 「しっかりしろ、俺は味方だ!」 「味方だ!どこに目をつけている!」 「俺は味方だ!しっかりしろ!」 自機 修理要請 「まずいな…誰か修理できないか?」 「修理してくれ」 弾薬要請 いくぞ 「行くとするか…ついて来い!」 味方機 ありがとう 「借りができたな…」 「礼を言わせてもらおう」 「すまない、助かった」 ごめん 「すまんな」 「悪いな」 一緒に行こう 「同行する」 「ともに行こう」 「俺も同行しよう」 敵機 敵発見 「敵ブラストを発見!」 「敵を発見!」 かかってこい 「お前の相手はここにいるぞ」 「かかってくるか…」 自施設 プラント[守ろう] 「プラント○を死守するぞ!」 ベース[守ろう] 「ベースを死守するぞ!」 「ベースを守るんだ!」 敵施設 プラント[攻めよう] 「プラント○に進行だ!」 「プラント○を落とすぞ!」 「プラント○を攻めるぞ」 ベース[攻めよう] 重火力 砲撃 「砲撃を開始する!」 「砲撃を開始する!まきこまれるなよ!」 「砲撃するぞ!気をつけろ」 支援兵装 索敵 「索敵開始!」 「索敵を開始する!」 「偵察を行う!」 修理完了 味方修理×3 「うむ…大丈夫だな」 「俺が直してやる…」 「修理は任せてもらおう」 味方修理×5 「まだ行けるな?…よし!」 「治ったぞ、安心しろ」 味方修理×10 施設修理×3 「施設の機能が回復した」 「何度でもなおすさ」 施設修理×5 「何度でも直してやるさ」 「施設回復…しばらくは安心だ」 施設修理×10 「放っておく訳にもいかんのでな」 「重要なのでな」 弾薬設置 「弾薬はここだ!」 旧版:ベテランタイプ 台詞 Ver1
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エイダ編Chapter5 エイダ編Chapter5Stage1 達芝(ターチィ) Stage2 クアードタワー Stage1 達芝(ターチィ) レオン達の援護から始まる。 2人の周りのゾンビを倒しまくろう。ヘリのミサイルは弾数制限があるので、ここでは使わないように。 なお、エージェント側の照準はエイダのカメラ操作に依存するが、構えボタンで多少の自由は利く。 2人が避難したら対ヘリ戦となる。 ヘリが2機同時に出現した際は、ミサイルを1発使ってもよいだろう。 この後の装甲ヘリに備えて、ミサイルは3発ほど残しておきたい。 すべて倒したら装甲ヘリが出てくるので余ったミサイルは全部こいつに当ててしまおう。 倒したらシモンズ戦となる。 Stage2 クアードタワー シモンズ戦、背中を狙って攻撃すること。 背中を攻撃していると弱点が見えてくるのでそこを集中的に撃とう。 怯んだらレオンに格闘は任せよう。 大体はレオンの援護で攻撃はしてこない。 倒すと次へ。避難できていない人達を助ける。この人達はあとで死にます。 多くなってきたらミサイルを撃っておけばなんとかなります。 最後にデブゾンビと兵隊ゾンビの群れを一掃します。 ここでミサイルをすべて使ってしまって構いません。 ここが終わればヘリはもう使いません。 ヘリを降りて道なりに進んでいくとレオン達と合流、シモンズ戦再開となる。 しばらく耐えているとレオン達が援護しに来るので怯んだらコマンド攻撃をお見舞いしてあげましょう。 繰り返していると戦闘場所変更 レオンと共同して倒す。 敵が突進してきたら横に回避しよう。避けたあとに回し蹴りみたいなのをしてくるのでタイミングよくしゃがんだりして避けよう。 結構攻撃するとイベント発生、レオンが落とされそうになるので適当に攻撃しておく。 エイダが落として終わる。 その後イベント、そのまま進んでムービーが入ってエンディングへ。 エイダ編ENDとなる
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本名:エイダ 種族:エルフ(シトリス族) 年齢:人間換算25~26歳 一人称:私 簡易説明:シトリスの村の神殿の長女。アイシャの姉。 祖父母・父・妹と暮らしている。 性格:真面目。やや厳格。ストイック。 表に出していなかった詳細説明: 神殿の巫として暮らしている。美人だが真面目で気が強い。 怒りっぽい訳ではないく弱者には優しいので村人には慕われている。 マレインとは幼少の頃からの幼なじみ。 ガキ大将時代の彼もエイダには全く頭が上がらなかった。 今でもマレインはエイダには逆らわない事にしているらしい。 そのため、マレインを怒らせてしまったステラがエイダの元に 逃げ込んでくる事も多々。 父親ジェームズ神官の補佐役として神殿にいる事が多いが、 買い物に出ていたり、たまに趣味で村中で絵を描いている事がある。 ※テスト版では長老が絵を描いているので、エイダが絵を描く場面はない。
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虎使い エイダ コスト 19 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 翡翠のドライアド (樹A) - ランク A HP 542 1,085 進化先 槍の使い手 エイダ (A) アクアフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 631 1,262 進化費用 190,000 フロッシュ・ルーキー (キノコC+) - No.864 Aスキル 運命の一振り イチかバチかの一撃 売却価格 8,700 氷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル フェリティ・ガード (7) 雷属性ダメージを25%軽減する 入手方法 『天下一魔道杯』(デイリーランキング1位~500位入賞) 個別データ 備考
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部品構造 大部品 ベテランのウォードレス兵 RD 41 評価値 9大部品 前提知識・技能 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 WD性能高度理解 大部品 WD動作技能 RD 5 評価値 3部品 WD精密動作技術 部品 WD各種機能応用技術 部品 WD低負荷行動技術 部品 WD高度戦闘技術 部品 WD隠蔽行動技術 大部品 エアバイク技能 RD 1 評価値 0部品 エアバイク戦闘機動技術 大部品 その他技能 RD 2 評価値 1部品 WD応急補修技術 部品 WD特殊作戦技術 大部品 甲殻型ウォードレスダンサー RD 19 評価値 7大部品 着用前提(甲殻WDD) RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 甲殻型WDと通常型WDとの共通点 大部品 基本動作訓練 RD 2 評価値 1部品 甲殻WD特性把握 部品 甲殻WD着用・動作訓練 大部品 戦闘訓練 RD 4 評価値 3部品 甲殻WD火器射撃訓練 部品 甲殻WD近接戦闘訓練 部品 甲殻WD模擬戦闘訓練 部品 緊急脱出訓練 大部品 その他訓練 RD 2 評価値 1部品 甲殻WD特殊機動訓練 部品 軌道降下模擬訓練 大部品 戦術知識 RD 1 評価値 0部品 甲殻WD戦術理解 大部品 ウォードレスダンサー RD 8 評価値 5大部品 着用前提 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 ウォードレスコネクター 大部品 基本教育 RD 2 評価値 1部品 WD特性把握教育 部品 WD着用訓練 大部品 戦闘訓練 RD 3 評価値 2部品 WD火器射撃訓練 部品 WD近接戦闘訓練 部品 WD模擬戦闘訓練 大部品 その他訓練 RD 1 評価値 0部品 WDメンテナンス技術 大部品 ベテランの歩兵 RD 12 評価値 6大部品 着用前提 RD 1 評価値 0部品 着用資格 大部品 経験により得たもの RD 4 評価値 3部品 豊富な経験 部品 戦場での勘 部品 とっさの機転 部品 積み重ねた鍛錬 大部品 精神面の強さ RD 2 評価値 1部品 古参兵の貫禄 部品 不屈の意思 大部品 野戦関連技能 RD 1 評価値 0部品 野戦戦闘技術 大部品 屋内戦関連技能 RD 1 評価値 0部品 屋内戦闘技術 大部品 隠蔽・隠密技能 RD 3 評価値 2部品 偽装技術 部品 障害物利用技術 部品 地形把握技術 部品定義 部品 着用資格 ベテランのWD兵は、WD兵としてベテランの域に達した兵士であり、着用には、WDについての幅広い知識・経験と、ベテランの歩兵を着用できるだけの能力が必要とされる。また、WDについての恒常的な訓練を行える正規の訓練施設が必要である。 部品 WD性能高度理解 各WDのカタログ的なスペックは、運用する軍事関係者には知らされているが、兵器という複雑な機械は、カタログからすべての性能が推し量れるわけではない。それら、カタログに現れない性能を、多くの訓練や実戦経験、そして技術的な知識から、理解することができる 部品 WD精密動作技術 積み重ねた訓練によって、新兵とはまったく異なるレベルの、WDの精密動作を行うことができる。これにより、高速走行や高精度な射撃など、高い戦闘能力を発揮できる。 部品 WD各種機能応用技術 WDには、単なる筋力・防護力の向上だけでなく、偵察補助兵装やセンサー類等の、各種支援機能を搭載しているものが多い。彼らは、戦闘技術だけでなく、これら機能を最大限に活用する技術も有している。 部品 WD低負荷行動技術 WDは機械であり、稼働すれば燃料を消費し、また徐々に部品が消耗していく。彼らは、その技術・経験により、必要に応じてこれらの消耗を抑えて行動する技術を有しており、長期行軍においても戦力を低下させずに行動することができる。 部品 WD高度戦闘技術 積み重ねた訓練によって、WDでの戦闘における格闘・射撃等の高度な技術を身に着けている。特に閉所での戦闘や近接戦闘においては、この技術差が大きなアドバンテージとなることが多い。 部品 WD隠蔽行動技術 歩兵にとって隠蔽は重要技術であるが、通常歩兵よりシルエットが大きく、また重量もあるWDを隠蔽するにはより高度な技術が必要になる。これには、ベテラン兵の隠蔽能力だけでなく、WDの特性についての広い理解が必要である。 部品 エアバイク戦闘機動技術 本来WD兵の技能ではないが、NWの帝国のWD歩兵は、エアバイクとともに運用されることが常であり、ベテランの域に達する者たちは、自然に高度なエアバイクの機動技術を身に着けることとなる。 部品 WD応急補修技術 劣悪な環境下や砲弾の飛び交う戦場においては、WD部品の小規模な破損や性能低下が生じることもある。これに対応するため、上級者用の訓練・講習により、WDのメンテナンス技術を発展させた、戦場での応急補修の技術を身に着けている。 部品 WD特殊作戦技術 WDの運用技術の最上位の一つとして、WDを用いた特殊な環境での作戦に対する訓練課程に、上官の推薦の元に志願することができる。それぞれ専門化された課程であり、修了できるのは志願者の数%といわれるものであるが、最後まで修了できなくとも、戦場において有意な特殊技術を身に着けることができるとされている。 部品 着用資格 甲殻型ウォードレスダンサーは、ウォードレスダンサーとして2年以上の訓練期間を有し、かつ甲殻型ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練を修了した者が着用できる。 部品 甲殻型WDと通常型WDとの共通点 本来、甲殻ウォードレスと、通常型(第5世界型)のウォードレスは別系統であるが、ニューワールドでは、通常型ウォードレスから派生して開発される事例が多く、基本構造に類似点があることから、甲殻WDについての知識・技術は、通常WDの運用においても有益なものとなる。逆もまた然りである。 部品 甲殻WD特性把握 甲殻型ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。甲殻型ウォードレスは、通常型ウォードレスと比較し、複雑な動作機構や、I=Dに近い装備を有していることから、修了には相応の努力が必要となる。 部品 甲殻WD着用・動作訓練 甲殻型ウォードレスの着用および基本的な動作の訓練。多くの甲殻型ウォードレスは、通常の人体より二回り以上は大きな体格となり、また出力も通常型ウォードレスより遥かに高いため、安定して歩くだけでもそれなりの訓練が必要となる。 部品 甲殻WD火器射撃訓練 模擬弾を使用した、甲殻ウォードレス用火器の射撃訓練。ウォードレス用の火器よりさらに大型化したそれを正確に射撃するには、訓練だけでなく、ウォードレスダンサーとして培ったスキルが必要である。 部品 甲殻WD近接戦闘訓練 甲殻型ウォードレス用の格闘装備を使用した近接戦闘の訓練。模擬装備であっても、高速移動する本体の重量・速度だけでも十分な破壊力があるため、専用の訓練施設で訓練が行われることが多い。 部品 甲殻WD模擬戦闘訓練 甲殻型ウォードレスダンサーの訓練課程の総仕上げとしての、模擬装備を使用した実戦形式の戦闘訓練。火器だけでなく、機動用装備も使用した演習となるため、広大なフィールドを駆け回ることになる。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、甲殻型ウォードレスダンサーとして任官される。 部品 緊急脱出訓練 多くの甲殻型ウォードレスは、強固な外骨格構造を持つことから、機体が行動不能になるような損傷でも、装着者は自力で動ける状態を保っていることが多い。このため、緊急時における脱出(強制排出)についても、訓練が行われている。 部品 甲殻WD特殊機動訓練 通常型ウォードレスの機動は、あくまで人間の動きの延長線上にあるものであったが、甲殻ウォードレスには、ロケットブースターやローラーダッシュなど、特殊な機動手段が搭載されていることが多い。これらを使いこなすために、使用する甲殻ウォードレスごとに機動訓練が行われている。 部品 軌道降下模擬訓練 一部の甲殻型ウォードレスには、強固な外骨格構造と機密構造を生かした、軌道降下装備が準備されている。これら装備を実用できるようにするために、ベテランの支援を受けながら低高度から実際に降下を行う等の訓練が実施されている。 部品 甲殻WD戦術理解 甲殻型ウォードレスは、戦闘ヘリに近い存在と例えられるように、通常の歩兵とは異なった戦術での運用が要求される。これらの要求に答えるために、甲殻型ウォードレスの戦術についての専門教育が行われている。 部品 着用資格 ウォードレスダンサーは、正規の軍事教練施設において、ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練(通常1年程度)を修了した者が着用できる。 部品 ウォードレスコネクター ウォードレスダンサーの体に取り付けられた、ウォードレスへの接続用コネクタ。首筋付近につけられるのが一般的であるが、各国の事情により別の部位に設置される場合もあった。 部品 WD特性把握教育 ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。WDという兵器の機能や各種WDの性能等についての理解を深める。 部品 WD着用訓練 ウォードレス運用の初歩である、ウォードレスの着用作業と、着用状態での基本的な肉体動作の訓練。これを修了した者のみ、戦闘技術訓練課程に進むことができる。 部品 WD火器射撃訓練 模擬弾を使用した、ウォードレス用火器の射撃訓練。通常の歩兵装備以上の重量・反動と、それを人工筋肉を使って正確に取り扱う技術を習得する。 部品 WD近接戦闘訓練 模擬ナイフ等を使用した、ウォードレスでの近接戦闘の訓練。生身とは大きく異なる重量や筋力を生かした、効果的な戦闘技術を学ぶ。 部品 WD模擬戦闘訓練 戦闘技術訓練課程の総仕上げとしての、模擬弾を使用した実戦形式の戦闘訓練。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、ウォードレスダンサーとして任官される。 部品 WDメンテナンス技術 ウォードレスの本格的な整備は整備士が行うが、前線勤務中では常にその整備が受けられるとは限らない。このため、性能維持の為の簡単なメンテナンス方法について訓練が行われている。 部品 着用資格 ベテランの歩兵は、数多の訓練と実戦を潜り抜けたものだけが着用できる。その域にたどりつくには、10年近い時間がかかるともいわれている。 部品 豊富な経験 多くの訓練や実戦から得られた経験や知識は、新兵とベテランとの間の決定的な違いである。技術だけではなく、これらの経験があるからこそ、彼らはベテランと呼ばれるのである。 部品 戦場での勘 ベテランの兵士は、俗に勘と言われるような、状況に対する高度な推察力を発揮することがある。これは魔法のような類ではまったくなく、戦場で培われた多くの経験が、彼らの脳裏で組み合わされた結果である。 部品 とっさの機転 戦場においては、数秒の判断の遅れが生命を左右することすらある。そのわずかな時間において、経験に基づいたとっさの機転で動けることも、彼らがベテランといわれる所以である。 部品 積み重ねた鍛錬 当然のことながら、ただ戦場経験が多いだけでは、優秀な兵士になることはできない。実戦よりもはるか多くの時間を鍛錬に費やし、自らのものとして身に馴染ませた技術も彼らの根幹である。 部品 古参兵の貫禄 多くの訓練・実戦を潜り抜け、兵士としての自信に満ちた彼らには、一種オーラのような存在感がある。その存在感は、新兵だけでなく、前線指揮官にすら信頼感を与え、部隊の士気向上につながっている。 部品 不屈の意思 長く兵士として過ごせば、いくつもの困難な状況に遭遇することになる。そのような状況を乗り切るには、心折れずに動き続ける強い意思が必要である。多くの戦場を経験した彼らは、その意思を自然に身に着けている。 部品 野戦戦闘技術 長期間の野戦行動は、体力の継続的な消耗や天候の影響など、基本的な訓練では再現されない多くの困難に満ちている。それらをうまく乗り切る技術を、彼らは経験の中で身に着けている。 部品 屋内戦闘技術 建設物の占領は歩兵でなければこなせない任務の一つであるが、敵の探知や建物構造を利用した戦術判断など、高度な技術が必要であり、その技術差が致命的な戦力差になることもある。このような状況において、経験に基づく彼らの技術は、大きな優位点になりうる。 部品 偽装技術 小柄なシルエットや悪路への浸透能力が優位点となる歩兵にとって、偽装技術は基礎的な能力であるが、基本的な訓練だけではその真髄を身に着けることはできない。多くの経験によって培われた彼らの偽装技術は、他の歩兵とは一線を画すものである。 部品 障害物利用技術 歩兵は基本的に十分な防護力を持たず、その防護を地形や構造物等の障害物によって補うことが多い。しかし、それら障害物は、戦場によって全く異なるものであり、未知の戦場において、有効な障害物を即座に発見し、活用するには、多くの経験が必要になる。 部品 地形把握技術 歩兵にとって、戦場の地形は、時に盾となり、時には足枷となる、気まぐれな友人のようなものである。ベテランである彼らは、自らの経験や知識から、それら地形を理解し、時には先の地形の予測すら行う、高度な判断力を有している。 提出書式 大部品 ベテランのウォードレス兵 RD 41 評価値 9 大部品 前提知識・技能 RD 2 評価値 1部品 着用資格 部品 WD性能高度理解 大部品 WD動作技能 RD 5 評価値 3部品 WD精密動作技術 部品 WD各種機能応用技術 部品 WD低負荷行動技術 部品 WD高度戦闘技術 部品 WD隠蔽行動技術 大部品 エアバイク技能 RD 1 評価値 0部品 エアバイク戦闘機動技術 大部品 その他技能 RD 2 評価値 1部品 WD応急補修技術 部品 WD特殊作戦技術 大部品 甲殻型ウォードレスダンサー RD 19 評価値 7大部品 着用前提(甲殻WDD) RD 2 評価値 1部品 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"title" "緊急脱出訓練", "description" "多くの甲殻型ウォードレスは、強固な外骨格構造を持つことから、機体が行動不能になるような損傷でも、装着者は自力で動ける状態を保っていることが多い。このため、緊急時における脱出(強制排出)についても、訓練が行われている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "その他訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "甲殻WD特殊機動訓練", "description" "通常型ウォードレスの機動は、あくまで人間の動きの延長線上にあるものであったが、甲殻ウォードレスには、ロケットブースターやローラーダッシュなど、特殊な機動手段が搭載されていることが多い。これらを使いこなすために、使用する甲殻ウォードレスごとに機動訓練が行われている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "軌道降下模擬訓練", "description" "一部の甲殻型ウォードレスには、強固な外骨格構造と機密構造を生かした、軌道降下装備が準備されている。これら装備を実用できるようにするために、ベテランの支援を受けながら低高度から実際に降下を行う等の訓練が実施されている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "戦術知識", "part_type" "group", "children" [ { "title" "甲殻WD戦術理解", "description" "甲殻型ウォードレスは、戦闘ヘリに近い存在と例えられるように、通常の歩兵とは異なった戦術での運用が要求される。これらの要求に答えるために、甲殻型ウォードレスの戦術についての専門教育が行われている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ウォードレスダンサー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着用前提", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着用資格", "description" "ウォードレスダンサーは、正規の軍事教練施設において、ウォードレスの特性についての教育と、実運用のための各種訓練(通常1年程度)を修了した者が着用できる。", "part_type" "part" }, { "title" "ウォードレスコネクター", "description" "ウォードレスダンサーの体に取り付けられた、ウォードレスへの接続用コネクタ。首筋付近につけられるのが一般的であるが、各国の事情により別の部位に設置される場合もあった。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "基本教育", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WD特性把握教育", "description" "ウォードレスの基本的な特性を理解するための座学教育。WDという兵器の機能や各種WDの性能等についての理解を深める。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "WD着用訓練", "description" "ウォードレス運用の初歩である、ウォードレスの着用作業と、着用状態での基本的な肉体動作の訓練。これを修了した者のみ、戦闘技術訓練課程に進むことができる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "戦闘訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WD火器射撃訓練", "description" "模擬弾を使用した、ウォードレス用火器の射撃訓練。通常の歩兵装備以上の重量・反動と、それを人工筋肉を使って正確に取り扱う技術を習得する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "WD近接戦闘訓練", "description" "模擬ナイフ等を使用した、ウォードレスでの近接戦闘の訓練。生身とは大きく異なる重量や筋力を生かした、効果的な戦闘技術を学ぶ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "WD模擬戦闘訓練", "description" "戦闘技術訓練課程の総仕上げとしての、模擬弾を使用した実戦形式の戦闘訓練。本訓練において、実戦に耐えうる能力を持つと認められたもののみ、ウォードレスダンサーとして任官される。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "その他訓練", "part_type" "group", "children" [ { "title" "WDメンテナンス技術", "description" "ウォードレスの本格的な整備は整備士が行うが、前線勤務中では常にその整備が受けられるとは限らない。このため、性能維持の為の簡単なメンテナンス方法について訓練が行われている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ベテランの歩兵", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着用前提", "part_type" "group", "children" [ { "title" "着用資格", "description" "ベテランの歩兵は、数多の訓練と実戦を潜り抜けたものだけが着用できる。その域にたどりつくには、10年近い時間がかかるともいわれている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "経験により得たもの", "part_type" "group", "children" [ { "title" "豊富な経験", "description" "多くの訓練や実戦から得られた経験や知識は、新兵とベテランとの間の決定的な違いである。技術だけではなく、これらの経験があるからこそ、彼らはベテランと呼ばれるのである。", "part_type" "part" }, { "title" "戦場での勘", "description" "ベテランの兵士は、俗に勘と言われるような、状況に対する高度な推察力を発揮することがある。これは魔法のような類ではまったくなく、戦場で培われた多くの経験が、彼らの脳裏で組み合わされた結果である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "とっさの機転", "description" "戦場においては、数秒の判断の遅れが生命を左右することすらある。そのわずかな時間において、経験に基づいたとっさの機転で動けることも、彼らがベテランといわれる所以である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "積み重ねた鍛錬", "description" "当然のことながら、ただ戦場経験が多いだけでは、優秀な兵士になることはできない。実戦よりもはるか多くの時間を鍛錬に費やし、自らのものとして身に馴染ませた技術も彼らの根幹である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "精神面の強さ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "古参兵の貫禄", "description" "多くの訓練・実戦を潜り抜け、兵士としての自信に満ちた彼らには、一種オーラのような存在感がある。その存在感は、新兵だけでなく、前線指揮官にすら信頼感を与え、部隊の士気向上につながっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "不屈の意思", "description" "長く兵士として過ごせば、いくつもの困難な状況に遭遇することになる。そのような状況を乗り切るには、心折れずに動き続ける強い意思が必要である。多くの戦場を経験した彼らは、その意思を自然に身に着けている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "野戦関連技能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "野戦戦闘技術", "description" "長期間の野戦行動は、体力の継続的な消耗や天候の影響など、基本的な訓練では再現されない多くの困難に満ちている。それらをうまく乗り切る技術を、彼らは経験の中で身に着けている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "屋内戦関連技能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "屋内戦闘技術", "description" "建設物の占領は歩兵でなければこなせない任務の一つであるが、敵の探知や建物構造を利用した戦術判断など、高度な技術が必要であり、その技術差が致命的な戦力差になることもある。このような状況において、経験に基づく彼らの技術は、大きな優位点になりうる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "隠蔽・隠密技能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "偽装技術", "description" "小柄なシルエットや悪路への浸透能力が優位点となる歩兵にとって、偽装技術は基礎的な能力であるが、基本的な訓練だけではその真髄を身に着けることはできない。多くの経験によって培われた彼らの偽装技術は、他の歩兵とは一線を画すものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "障害物利用技術", "description" "歩兵は基本的に十分な防護力を持たず、その防護を地形や構造物等の障害物によって補うことが多い。しかし、それら障害物は、戦場によって全く異なるものであり、未知の戦場において、有効な障害物を即座に発見し、活用するには、多くの経験が必要になる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "地形把握技術", "description" "歩兵にとって、戦場の地形は、時に盾となり、時には足枷となる、気まぐれな友人のようなものである。ベテランである彼らは、自らの経験や知識から、それら地形を理解し、時には先の地形の予測すら行う、高度な判断力を有している。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]